* Utilisez la dernière API 33.
* Utilisez le dernier client de facturation v6.0.1
* Correction des boutons de classement / réalisations. ---- DERNIÈRE MISE À JOUR DU JEU DE CRICKET RVG ---- * Tournoi ODI WC 2023 * Tournoi T20 WC 2023 * Ligues de cricket indiennes, australiennes et pakistanaises et matchs de saison * Nouvelle interface de jeu et magasin passionnants * Petites annonces * Corrections de bugs --- --PRÉCÉDENT----- * Tournoi mondial de domination du cricket T20 * Tours mondiaux * Tours d'essai
Nouveau niveau "forêt", conçu par Skyler Sauer.
Matchs multi-joueurs (1v1) réactivés.
Utilisez le framework IAB v5.
Utilisez le dernier NDK.
Matchs multi-joueurs (1v1) réactivés.
Utilisez le framework IAB v5.
Utilisez le dernier NDK.
* Ajouter une version x86 64 bits.
* Correction d'un bug du cycle de vie de l'application.
* Mise à niveau vers GPG SDK 3.1
Utilisez le dernier SDK GPG.
Mettez en surbrillance Little Crane 2.
Corrections de stabilité.
* Ajout du support ARM 64 bits.
* Mise à niveau vers le dernier NDK.
Ajout de la construction x86.
Utilisez le dernier NDK.
Correction des crashs.
Test EGL plus détaillé.
Test EGL plus détaillé.
4,46
Annoncez l'étiquette de mon nouveau jeu comme "PUBLICITÉ" afin qu'elle soit conforme à la réglementation en vigueur dans les magasins.
API mises à niveau.
Annoncer Flank That Tank!
V4.43
- Correction d'un crash dans OpenSL-ES.
V4.42
- Ne plante pas sur un environnement null dans le code Java IAB.
- Plus de diagnostics sur les pannes OpenSL-ES.
V4.41
- Nouveau look pour le menu.
- Masquer la barre de navigation pour une action en plein écran.
V4.39
- Ne rapportez pas EGL hors des ressources: cela arrive trop souvent.
V4.38
- Créer un contexte ES2, pas ES3.
- Signaler les échecs d'assertion afin qu'ils puissent être débogués.
V4.37
- Désactivez MSAA pour de meilleures performances sur les périphériques qui en ont besoin.
- Supporte les écrans 120Hz.
V4.41 - Nouveau look pour le menu. - Masquer la barre de navigation pour une action en plein écran. V4.39 - Ne rapportez pas EGL hors des ressources: cela arrive trop souvent. V4.38 - Créer un contexte ES2, pas ES3. - Signaler les échecs d'assertion afin qu'ils puissent être débogués. V4.37 - Désactivez MSAA pour de meilleures performances sur les périphériques qui en ont besoin. - Supporte les écrans 120Hz. V4.36 - Correction de bogues gluiformes. V4.35 - Supporte les framebuffers RGB565. - Ne pas demander les canaux alpha dans le framebuffer.
V4.36 - Correction de bogues gluiformes. V4.35 - Supporte les framebuffers RGB565. - Ne pas demander les canaux alpha dans le framebuffer. V4.34 - Personnalisation du réservoir fixe. Mes excuses aux clients premium. V4.33 - Échec de l'assertion fixe dans antenna.cpp V4.32 - Amélioration de l'initialisation EGL. V4.30 - Les périphériques de support sans MSAA. V4.29 - Suivre les erreurs EGL. V4.28 - Affirmation fixe sur le nombre de joueurs. V4.27 - Amélioration des informations d'assertion. V4.23 - Plus d'informations de profilage et de débogage.
V4.34 - Personnalisation du réservoir fixe. Mes excuses aux clients premium. V4.33 - Échec de l'assertion fixe dans antenna.cpp V4.32 - Amélioration de l'initialisation EGL. V4.30 - Les périphériques de support sans MSAA. V4.29 - Suivre les erreurs EGL. V4.28 - Affirmation fixe sur le nombre de joueurs. V4.27 - Amélioration des informations d'assertion. V4.23 - Plus d'informations de profilage et de débogage. V4.22 - Ne proposez pas de commencer avec un lobby incomplet. - Avoir une pile d'appel appropriée après un échec d'assertion.
V4.33 - Échec de l'assertion fixe dans antenna.cpp V4.32 - Amélioration de l'initialisation EGL. V4.30 - Les périphériques de support sans MSAA. V4.29 - Suivre les erreurs EGL. V4.28 - Affirmation fixe sur le nombre de joueurs. V4.27 - Amélioration des informations d'assertion. V4.23 - Plus d'informations de profilage et de débogage. V4.22 - Ne proposez pas de commencer avec un lobby incomplet. - Avoir une pile d'appel appropriée après un échec d'assertion. V4.21 - Correction d'un crash lors de la prise de drone. V4.20 - Ajout des matchs par équipe 2vs2.
V4.32 - Amélioration de l'initialisation EGL. V4.30 - Les périphériques de support sans MSAA. V4.29 - Suivre les erreurs EGL. V4.28 - Affirmation fixe sur le nombre de joueurs. V4.27 - Amélioration des informations d'assertion. V4.23 - Plus d'informations de profilage et de débogage. V4.22 - Ne proposez pas de commencer avec un lobby incomplet. - Avoir une pile d'appel appropriée après un échec d'assertion. V4.21 - Correction d'un crash lors de la prise de drone. V4.20 - Ajout des matchs par équipe 2vs2.
V4.28 - Affirmation fixe sur le nombre de joueurs. V4.27 - Amélioration des informations d'assertion. V4.23 - Plus d'informations de profilage et de débogage. V4.22 - Ne proposez pas de commencer avec un lobby incomplet. - Avoir une pile d'appel appropriée après un échec d'assertion. V4.21 - Correction d'un crash lors de la prise de drone. V4.20 - Ajout des matchs par équipe 2vs2. V4.12 - Utilisez le rendu anti-aliasé pour les lignes plus nettes. - Soutenir les appareils Android plus anciens. (Android 4.1 et plus.)
V4.22 - Ne proposez pas de commencer avec un lobby incomplet. - Avoir une pile d'appel appropriée après un échec d'assertion. V4.21 - Correction d'un crash lors de la prise de drone. V4.20 - Ajout des matchs par équipe 2vs2. V4.12 - Utilisez le rendu anti-aliasé pour les lignes plus nettes. - Soutenir les appareils Android plus anciens. (Android 4.1 et plus.) V4.11 - Enfin fixé les déconnexions au lancement multi-joueurs! - Mise à niveau vers Google Play Jeux SDK 11.0.2 V4.10 - Suppression de l'écran superflu supprimé. - Ajout d'informations de profil. - Évitez les déconnexions accidentelles.
V4.12 - Utilisez le rendu anti-aliasé pour les lignes plus nettes. - Soutenir les appareils Android plus anciens. (Android 4.1 et plus.) V4.11 - Enfin fixé les déconnexions au lancement multi-joueurs! - Mise à niveau vers Google Play Jeux SDK 11.0.2 V4.10 - Suppression de l'écran superflu supprimé. - Ajout d'informations de profil. - Évitez les déconnexions accidentelles. V4.09 - Correction de la triche au niveau du pont. - Montrer l'heure sim. V4.07 - Suppression des appels glLineWidth comme correction possible pour fps drop. V4.05 - Réinitialisation du diagnostic clignotant
V4.10 - Suppression de l'écran superflu supprimé. - Ajout d'informations de profil. - Évitez les déconnexions accidentelles. V4.09 - Correction de la triche au niveau du pont. - Montrer l'heure sim. V4.07 - Suppression des appels glLineWidth comme correction possible pour fps drop. V4.05 - Réinitialisation du diagnostic clignotant V4.04 - Correction d'un bug d'avatar. - Correction d'une violation de spécification GL. V4.03 - Ajout d'un bouton qui lie au forum. - Nettoyé un peu l'interface utilisateur. V4.02 - Préparez-vous pour le mode 2v2. - Correction d'un problème d'avatar périmé. - Afficher l'état de la connexion avec l'icône de rang clignotant.
V4.09 - Correction de la triche au niveau du pont. - Montrer l'heure sim. V4.07 - Suppression des appels glLineWidth comme correction possible pour fps drop. V4.05 - Réinitialisation du diagnostic clignotant V4.04 - Correction d'un bug d'avatar. - Correction d'une violation de spécification GL. V4.03 - Ajout d'un bouton qui lie au forum. - Nettoyé un peu l'interface utilisateur. V4.02 - Préparez-vous pour le mode 2v2. - Correction d'un problème d'avatar périmé. - Afficher l'état de la connexion avec l'icône de rang clignotant. V4.01 - Correction d'un problème de classement. - Mise à niveau vers un protocole réseau plus léger. (économise 50% d'utilisation de la bande passante.)
V4.07 - Suppression des appels glLineWidth comme correction possible pour fps drop. V4.05 - Réinitialisation du diagnostic clignotant V4.04 - Correction d'un bug d'avatar. - Correction d'une violation de spécification GL. V4.03 - Ajout d'un bouton qui lie au forum. - Nettoyé un peu l'interface utilisateur. V4.02 - Préparez-vous pour le mode 2v2. - Correction d'un problème d'avatar périmé. - Afficher l'état de la connexion avec l'icône de rang clignotant. V4.01 - Correction d'un problème de classement. - Mise à niveau vers un protocole réseau plus léger. (économise 50% d'utilisation de la bande passante.)
3,12 - Correction de références null ptr dans le code IAB. - Ajout des icônes xxhdpi et xxxhdpi. - Promouvoir les enfants d'Orc. - Amélioration du chargement du code natif. - Activé ARM NEON, désactivé ARM THUMB. 3,11 - Mise à niveau vers NDK r13b - Plate-forme d'application cible v19 - Désactiver le noyau du pouce (bug du compilateur de contournement 'Erreur: r13 non autorisé ici') - Mise à niveau vers la dernière version de google-play-services.jar 3,10 - Fortifiez contre (et éventuellement corrigez) un bug de plantage dans wld_destroy () tel que rapporté par Google Play Developer Console.
3,11 - Mise à niveau vers NDK r13b - Plate-forme d'application cible v19 - Désactiver le noyau du pouce (bug du compilateur de contournement 'Erreur: r13 non autorisé ici') - Mise à niveau vers la dernière version de google-play-services.jar 3,10 - Fortifiez contre (et éventuellement corrigez) un bug de plantage dans wld_destroy () tel que rapporté par Google Play Developer Console.
3,10 - Fortifiez contre (et éventuellement corrigez) un bug de plantage dans wld_destroy () tel que rapporté par Google Play Developer Console. 3,09 - Mise à niveau vers gpg-cpp-sdk_2.1 - N'utilisez pas de valeur non initialisée, comme trouvé par valgrind. - N'utilisez pas d'uniforme de shader non existant. - Amélioration de la mesure delta-t. - Utilisez gpg :: DebugString au lieu du nôtre. 3,08 - Mise à niveau vers les nouveaux services google play lib (rev28) - Utiliser un code de gestion de shader amélioré.